近年来,VR与AR技术在电影、游戏等媒介中的应用不断引起反响。在2018年风靡全球的科幻电影《头号玩家》中,男主角“只要戴上VR设备,就能自由自在地穿梭在虚拟的游戏宇宙里,成为无所不能的超人”的设定使观众大呼过瘾艳羡。之前火遍全球的游戏Pokemon Go同样也是建立在AR技术的基础之上。VR和AR技术早就不止是科幻大片里的设想,现实生活中已经有许多的AR和VR的应用场景了。
很遗憾的是,尽管AR与VR技术在不断发展,我们目前仍然无法获得电影中展现的AR/VR技术使用体验。这是因为目前的VR和AR设备有一个很大的不足之处:目前的AR和VR能提供的听觉感受还远远达不到理想的“以假乱真”的标准。眼睛并不是人类唯一的感官。在虚拟世界,视觉只有和动态、立体、有空间感的高性能音频相搭配,才能“骗过”耳朵,真正为用户提供“沉浸式”的视听体验。
造成目前现象的原因主要有三点:
1. 业界更偏重视觉效果
AR 和VR的发展始于光学,对于开发人员来说,给用户带来逼真的视觉体验是他们的首要任务。因此他们更注重扩大视野范围,而“冷落”了音效的开发。
2. 技术设计上的挑战
在这个追求“小”和“薄”的电子产品时代,目前市面上笨重的AR和VR设备不是市场主流。
此外,由于我们的眼睛和耳朵之间距离较远,因此要想在设备上增设耳机,只会让设备的体积再大一圈。这样“庞大”的产品并不受市场消费者欢迎。
3. 添加声音会缩短设备的电池寿命
AR 和VR极致的视觉效果带来的是巨大的能耗,会极大地影响设备的电池寿命。如果再把听觉效果升级到和视觉效果相匹配的程度,电池寿命会缩得更短,可能会带来消费者在使用过程中的关键时刻设备失灵的后果,从而导致不良的用户体验。
然而,尽管目前AR和VR设备的音效还有种种不足,可一旦难题被突破,我们将解锁一个全新的世界。到那时,我们或许可以真正实现在我们现在喜爱的众多虚拟世界中体验生活。
除了游戏,制造业、医疗保健、教育等行业也是AR 和VR的舞台。AR耳机可以向用户传递音频信息,并提供语音帮助。在制造业中,这种技术可以进一步提高员工的生产力。
目前,捷普正在探索如何运用AR技术来协助设计流程,以帮助客户生产更优质的产品。捷普的一些工厂和客户体验中心已经开始使用AR,帮助员工在排除故障时和主管双向沟通。
站在使用者的立场,捷普早已洞察到声学设计和制造对于AR和VR的重要性。通过配备以下强大的工艺,捷普时刻准备着帮助面临技术瓶颈的企业克服相关困难:
除了VR和AR设备,在物联网和消费品领域,高性能音频的应用前景也相当广阔。作为全球领先的声学设计和制造者,捷普将在未来继续为客户提供定制的声学解决方案,向声音的世界无限探索。